焦点速看:鸣潮【共鸣测试】非专业不全面测评

来源:哔哩哔哩    时间:2023-04-23 04:02:42

先叠甲:本篇测评仅站在一个普通玩家的角度来看待,如有什么遗漏和评价问题,以你为准。

总结:战斗动作系统的微小成功,游戏整体定位的巨大失败。

本篇将从几个方面描述鸣潮在一测中出现的问题以及需要改进的地方。


(资料图片)

优化

作为一款双端二次元开放世界游戏,对设备有些考验无可厚非。但是鸣潮在测试中的表现很糟糕:仅以我自己的测试设备为例,骁龙870,可能放到现在也就中端往下的水平,但是这不是你能三番五次给我闪退的理由。更何况闪退的发生往往是无征兆的,万一刷副本,跑图的途中突然卡死闪退,不需要我多言想必心情也好不到哪里去。邮件里还说安卓推荐配置是骁龙865及以上,难道推荐配置就这个游玩体验吗?还是说我这个870是比较差的那个?不得而知。所以在优化方面库洛尤其要下重心去打磨了,倘若连基本的流畅游玩都做不到又何谈后面进一步的发展。

剧情

在手游愈来愈重视角色塑造的今天,剧情自然而然成为了一个同样要评价的体系,自某个魂球当主角的游戏公测后,似乎有些厂商忘记了自己的定位是靠玩家赏饭吃,喜欢在剧情里搞什么牛头人,把主角当苦主,或者就是剧情跟主角丝毫没有关系.......话题扯远了。总之,以角色养成为卖点的游戏对剧情的要求不说那么高吧,起码别整烂活能做到不?

为什么我要在这点鸣潮呢?就是它完美继承了从某个友商那里抄来的坏习惯:剧情不能跳过。并由此暴露出在剧情上的短板有多么严重。考虑到一测可能准备不足但我还是要说,毕竟剧情不能跳过就是会暴露出许多缺点。

首先配音问题,开局秧秧说的好好的,然后主线玩到一半突然哑了,其他配角也跟着没声了,只剩下嘴巴在动,颇有一种看默剧的感觉。虽然后面恢复了,但怎么说也算是个不小的问题吧?

剧情本身的逻辑问题,单论秧秧的个人剧情。我能明白为了推动剧情发展要制造矛盾和冲突,也知道要解决矛盾进一步推动剧情。但是,转折的实在是太生硬了,上一秒苦大仇深下一秒就闭着眼睛笑着升天了,很难让人为之动情。所以关于这点编剧的任务仍然道阻且长。

最重点的来了,过于敷衍的剧情过场,能不用动画的就只用文字表达,他真的,我哭死。咳咳,说正经的,首先不反对用文字表示剧情,但是要看分寸。我简要挑几个个人认为不应该用文字过场的。

最后希望给个剧情跳过按钮吧,玩家的精力都是有限的,再加上目前糟糕的剧情逻辑,烦了,我现在只想skip.jpg

探索

众所周知,假如游戏类型是开放世界,那么就必然少不了的跑图探索开信标和宝箱的环节了。但是鸣潮在这一块的表现依然不怎么好,关于宝箱我们放在下一个环节来讲。

首先点名批评爬山环节,崎岖的就宛如云贵地区一样,那可真是一片崇山峻岭悬崖峭壁的景象啊,如果是非主要地区我认了,权当看风景。但是有好几个信标的位置那叫一个海底捞针,有时靠着追踪定位还不一定能找到,毕竟还有高度的存在,有一种探险的美。

接下来让我们来谈谈宝箱和信标,可以看出库洛为了想让游戏充满解密从而往地图里塞了一堆宝箱,但是这反而破坏了游戏体验,宝箱太多,从而导致的重复解谜太多了,奖励还不咋地。信标的位置也很迷,有好几个信标的位置距离副本都还有一段不小的距离,这对于刷本的体验,也多少有点大打折扣了。

角色养成与抽卡机制

关于这部分必然是游戏体验中最重要的环节,但是关于这方面我是有点不想多谈的(因为闪退的问题直接选择了摆烂),养成太冗杂。我直接用隔壁友商的名词说吧:命座圣遗物角色突破武器突破升星一样不落,更别说其中的刷词条以及其中包含的随机性,除了我应该有人会讲这方面的问题,我就简要说说抽卡吧。

库洛在做鸣潮可能是被夺舍了,有可能是别的原因,总之好的学不会学坏一出溜。都2023年了,还存在角色和武器混池的游戏和90抽一个五星(最高稀有度), 是谁给你的勇气把抽卡做的这么骗氪的?别的也不多说了,放几张图吧。

到最后我其实还漏了些东西没讲,但我前面也说了,开摆了。

以及没开多人,剩下的从测试群里听来的:多人下本收益比单人下本高。

如果库洛这么玩那么对单刷玩家是很不友好的,剩下的我也不想多说了。

通篇总结下来鸣潮最大问题是没有自己的定位,只一昧借鉴友商,少了点自己的色彩。

一测暴露出来这么多问题其实不全是坏消息,改吧,希望二测能看见一个更完善且有自己特色的鸣潮。

最后发点杂图

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